文創設計追求完美的不僅僅是外觀和藝術美,室內設計師必須把小故事的熱量根據自己的認識傳遞到商品之中,那樣顧客才會出現打動,要是沒有打動,文化創意產品非常容易便會成為地攤產品。
文創設計追求完美的不僅僅是外觀和藝術美,室內設計師必須把小故事的熱量根據自己的認識傳遞到商品之中,那樣顧客才會出現打動,要是沒有打動,文化創意產品非常容易便會成為地攤產品。
做文創產品設計,肚里沒有黑墨水是設計不出來的。文創設計追求完美的不僅僅是外觀和藝術美,其身后必須承重一個故事。
室內設計師必須把小故事的熱量根據自己的認識傳遞到商品之中,那樣顧客才會出現打動,要是沒有打動,文化創意產品非常容易便會成為地攤產品。例如,同歷史博物館戰略合作產品研發商品就需要敘述博物院的歷史文化和小故事,同藝術館協作的商品就需要傳遞出藝術大師的藝術美學核心理念……這種設計一定要有一個產品介紹卡,告知顧客這一商品是怎么來的,顧客在看了景區或展示以后,對你的故事擁有認可,才會想要掏錢選購。從這種實際意義上了解,顧客選購的不僅僅是一件物件,反而是一個故事。
文創產品設計分成兩類:一種是文化藝術生活創意類的,例如日用藝術品、借助知名品牌運行的創意產品等;另一種是含有顯著所在地特性的文化創意產品,例如跟歷史博物館、藝術館、旅游景區戰略合作產品研發的商品。不論是哪一種,設計方案的價值就取決于通過藝術創意,造就出東西自身價值以外的表現力。
好像“萌萌達”的雍正帝走紅以后,“裝萌”便變成中國許多旅游景區、藝術組織研發文化創意產品時優選的設計理念。文化創意產品為什么團體“裝萌”?文化創意產品在很長期里都具有著銷售市場和藝術創意沒有非常好連接的問題,這就造成許多室內設計師盡管很有創意,但制定出來的設備在銷售市場往上拉不出去,由于沒有有效地造成顧客的共鳴點?!b萌’便是把市場性實際操作起來了,由于‘萌’是很容易產生共鳴的,并且,這類產品設計所需求的不管是設計方案工作能力或是設計方案敏感性、質量,都略微低一些。不容置疑,銷售市場必須這類類別的文創設計,但‘萌’不應該變成機床主軸?!?/p>
博物館文創衍生產品可以分為三大類:一類是精仿產品,必須的是加工工藝和技術性,并非藝術創意;第二類是根據藝術創意衍化出來的商品,寄予了人文情結;第三類是依據銷售市場再次制作而成的,例如很萌的品牌形象。做產品開發時,這三類不可以太偏向哪一類,不然便會發生問題。文化創意產品不可以跟時興貼得太近,不然非常容易變的庸俗,“假如僅有一大堆‘萌’,該到哪去找尋文化的概念?”
一件取得成功的文化創意產品是如何問世的
在一些人眼里,文創產品設計很有可能并沒有工業產品設計那般有科技含量,是否室內設計師一次設計靈感浮現一件文化創意產品就創立了?具體并沒這么簡單。
室內設計師是必須團體發散思維訓練的,一個主題風格的文創設計早期通常必須三個步驟。最先是要具有一定的方位邏輯思維;次之,設計部門要對于每一次的文化藝術主題內容開展科學研究和講解;最終,要對消費者人群開展掌握、調查,開展跨行業的技術專業協作?!?/p>
文創產品設計得好得話,活力會十分長久,這也是它跟工業產品設計的一個挺大的差別。例如手機設計,設計產品完成后,發布一年便會落伍,然后,你需要再做新的設計方案。而文創產業的物品,做的好,過去了一百年以上可能是古玩工藝品了。資金投入極大,意見反饋也極大。中國文創產品設計要從原材料到劇情到藝術創意,創建一些門坎,讓模仿者望而生畏。